Was frisch gespawnte Spieler dabeihaben, steht in der Datei init.c im Missionsordner: mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/init.c. Standardmäßig bekommen sie einen Verband, ein Knicklicht und eine Frucht.
Gegenstand hinzufügen
- Server stoppen und im Reiter Dateien die
init.cöffnen (vorher herunterladen = Sicherung). - Suchen Sie die Zeile mit
"BandageDressing":
itemEnt = itemClothing.GetInventory().CreateInInventory( "BandageDressing" );
- Fügen Sie direkt darunter je Gegenstand eine Zeile ein, z. B. ein Küchenmesser:
itemClothing.GetInventory().CreateInInventory( "KitchenKnife" );
- Speichern und Server starten.
Der Gegenstand landet in der Kleidung des Spielers. Ist dort kein Platz mehr, wird er nicht erstellt – wählen Sie dann kleinere Gegenstände.
Beliebte Gegenstände
| Name in der init.c | Gegenstand |
|---|---|
KitchenKnife | Küchenmesser |
Rag | Lappen (auch als Verband nutzbar) |
TunaCan | Thunfischdose |
WaterBottle | Wasserflasche |
Matchbox | Streichhölzer |
Flashlight | Taschenlampe |
Gut zu wissen
- Groß- und Kleinschreibung, Anführungszeichen und das Semikolon am Ende müssen genau stimmen. Ein Tippfehler im Namen wird still ignoriert; ein Syntaxfehler kann den Start verhindern – dann die Sicherung wieder hochladen.
- Die Änderung gilt nur für neue Charaktere, nicht für Spieler, die schon leben.
- Mehr Beute auf der Karte statt im Rucksack: Beute einstellen mit der types.xml.