Mods für Project Zomboid trägt man in die Server-Konfiguration ein. Der Server lädt sie beim Start selbst aus dem Steam Workshop herunter, Spieler bekommen sie beim Beitreten automatisch.
1. IDs heraussuchen
Auf der Workshop-Seite des Mods stehen ganz unten in der Beschreibung zwei Angaben:
- Workshop ID: eine lange Zahl, z. B.
2875848298für den Mod „Common Sense“ (steht auch in der Adresse der Seite). - Mod ID: ein Name, z. B.
BB_CommonSense. Manche Workshop-Einträge enthalten mehrere Mod IDs – dann alle notieren, die Sie nutzen möchten.
2. Eintragen
- Server stoppen.
- Reiter Dateien → Ordner
.cache/Server/→ Datei<Servername>.iniöffnen. Der Servername ist der Wert der Startvariable Server Name (SERVER_NAME) – ab Werk heißt die DateiPterodactyl.ini. - Tragen Sie die Werte ein, mehrere durch Semikolon getrennt:
WorkshopItems=2875848298;1234567890
Mods=BB_CommonSense;AndereModID
- Speichern und Server starten. Beim ersten Start mit neuen Mods dauert es länger – den Fortschritt sehen Sie in der Konsole.
Karten-Mods
Zusätzliche Karten brauchen außerdem einen Eintrag in der Zeile Map= – vor der Standardkarte, z. B. Map=Bedford Falls;Muldraugh, KY. Den genauen Kartennamen nennt die Workshop-Seite.
Gut zu wissen
- Build 42: Unsere Server laufen mit der aktuellen Version (Build 42). Achten Sie darauf, dass Ihre Mods Build 42 unterstützen – das steht auf der Workshop-Seite.
- Abhängigkeiten: Braucht ein Mod einen anderen (steht unter „Required items“ auf der Workshop-Seite), tragen Sie auch diesen ein.
- Servername geändert? Dann legt der Server eine neue
.inian – tragen Sie die Mods dort erneut ein. - Legen Sie vor größeren Mod-Änderungen ein Backup an. Startet der Server nicht mehr, hilft dieser Artikel.