Project Zomboid: Mods aus dem Steam Workshop installieren

Workshop-ID und Mod-ID eintragen, Server neu starten – Spieler laden die Mods beim Beitreten selbst.

2 Minuten Lesezeit Aktualisiert 28.10.2026

Mods für Project Zomboid trägt man in die Server-Konfiguration ein. Der Server lädt sie beim Start selbst aus dem Steam Workshop herunter, Spieler bekommen sie beim Beitreten automatisch.

1. IDs heraussuchen

Auf der Workshop-Seite des Mods stehen ganz unten in der Beschreibung zwei Angaben:

  • Workshop ID: eine lange Zahl, z. B. 2875848298 für den Mod „Common Sense“ (steht auch in der Adresse der Seite).
  • Mod ID: ein Name, z. B. BB_CommonSense. Manche Workshop-Einträge enthalten mehrere Mod IDs – dann alle notieren, die Sie nutzen möchten.

2. Eintragen

  1. Server stoppen.
  2. Reiter Dateien → Ordner .cache/Server/ → Datei <Servername>.ini öffnen. Der Servername ist der Wert der Startvariable Server Name (SERVER_NAME) – ab Werk heißt die Datei Pterodactyl.ini.
  3. Tragen Sie die Werte ein, mehrere durch Semikolon getrennt:

WorkshopItems=2875848298;1234567890

Mods=BB_CommonSense;AndereModID

  1. Speichern und Server starten. Beim ersten Start mit neuen Mods dauert es länger – den Fortschritt sehen Sie in der Konsole.

Karten-Mods

Zusätzliche Karten brauchen außerdem einen Eintrag in der Zeile Map= – vor der Standardkarte, z. B. Map=Bedford Falls;Muldraugh, KY. Den genauen Kartennamen nennt die Workshop-Seite.

Gut zu wissen

  • Build 42: Unsere Server laufen mit der aktuellen Version (Build 42). Achten Sie darauf, dass Ihre Mods Build 42 unterstützen – das steht auf der Workshop-Seite.
  • Abhängigkeiten: Braucht ein Mod einen anderen (steht unter „Required items“ auf der Workshop-Seite), tragen Sie auch diesen ein.
  • Servername geändert? Dann legt der Server eine neue .ini an – tragen Sie die Mods dort erneut ein.
  • Legen Sie vor größeren Mod-Änderungen ein Backup an. Startet der Server nicht mehr, hilft dieser Artikel.
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