ASKA: Server verbinden und einrichten

ASKA-Server starten, verbinden und die wichtigsten Einstellungen anpassen.

2 Minuten Lesezeit Aktualisiert 22.10.2026

So verbinden Sie sich mit Ihrem ASKA-Server und passen die wichtigsten Einstellungen an.

Verbinden

  1. Öffnen Sie im Kundenbereich die Serverseite und klicken Sie auf Start.
  2. Warten Sie, bis der Status „läuft“ anzeigt. Den Fortschritt sehen Sie im Reiter Konsole.
  3. Kopieren Sie die Adresse (IP:Port) oben auf der Serverseite.
  4. Starten Sie ASKA und verbinden Sie sich über die Serverliste oder direkt mit der Adresse. Alternativ in Steam unter Ansicht → Spielserver → Favoriten die IP mit dem Query-Port (Reiter Ports) hinzufügen.

Wichtige Einstellungen

Im Reiter Startvariablen:

  • Anzeigename (DISPLAY_NAME) – Name der Sitzung in der Sitzungsliste bei neuen Spielständen. Bei bestehenden Spielständen wird der Name aus dem Spielstand übernommen.
  • Hostname (SERVER_NAME) – Überschreibt den Hostnamen in der Sitzungsliste. Leer = Standardname.
  • Server-Passwort (SERVER_PASSWORD) – Passwort der Sitzung. Leer lassen für keinen Passwortschutz.
  • Region (SERVER_REGION) – Region, in der die Sitzung geöffnet wird: default, asia, japan, europe, south america, south korea, usa east, usa west, australia, canada east, hong kong, india, turkey, united arab emirates, usa south central. Bei defau.
  • Steam-Server-Token (GSLT) (STEAM_GSLT) – Token, mit dem sich der Server bei Steam anmeldet. Kostenlos unter steamcommunity.com/dev/managegameservers mit der App-ID 1898300 erstellen.
  • Welt ohne Spieler weiterlaufen lassen (KEEP_SERVER_WORLD_ALIVE) – true = Die Welt läuft weiter, auch wenn niemand online ist. false = Die Welt lädt beim ersten Spieler und wird beim letzten wieder entladen.

Änderungen im Reiter Startvariablen greifen beim nächsten Neustart.

Gut zu wissen

  • Für ASKA ist ein eigenes Steam-Server-Token (App-ID 1898300) nötig: steamcommunity.com/dev/managegameservers – bei der Bestellung oder später in den Startvariablen (STEAM_GSLT) eintragen.
  • Der erste Start dauert länger, weil die Serverdateien heruntergeladen und eingerichtet werden.
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