Palworld: Koop- oder Einzelspieler-Welt auf den eigenen Server übertragen

Ihre Palworld-Welt vom PC als ZIP hochladen – wir richten sie automatisch ein. Mit Hinweis zum Charakter des Gastgebers.

3 Minuten Lesezeit Aktualisiert 29.10.2026

Sie haben Palworld bisher im Koop- oder Einzelspieler-Modus gespielt und möchten die Welt auf Ihrem eigenen Server weiterspielen? Das geht in wenigen Schritten – das Einrichten übernehmen wir automatisch.

1. Welt auf dem PC finden

Drücken Sie Windows-Taste + R, geben Sie %localappdata%\Pal\Saved\SaveGames ein und drücken Sie Enter.

Darin liegt ein Ordner mit Ihrer Steam-ID und darin je Welt ein Ordner mit einem langen Namen aus Zahlen und Buchstaben. Im richtigen Ordner liegen unter anderem Level.sav, LevelMeta.sav und der Ordner Players.

Welcher Ordner zu welcher Welt gehört, erkennen Sie am einfachsten am Änderungsdatum – die zuletzt gespielte Welt ist die neueste.

2. Als ZIP packen

  1. Beenden Sie Palworld, damit alles gespeichert ist.
  2. Rechtsklick auf den Weltordner (den Ordner mit Level.sav, nicht den Steam-ID-Ordner) → Senden an → ZIP-komprimierter Ordner.

Packen Sie nur eine Welt in das Archiv – wir übernehmen die erste Welt, die wir darin finden.

3. Auf den Server laden

  1. Serverseite → Karte Verwalten → Spielstand übernehmen.
  2. Unter Archiv hochladen die ZIP-Datei wählen und auf Hochladen und einrichten klicken. Lassen Sie das Fenster offen, bis 100 % erreicht sind.
  3. Unter Verlauf sehen Sie den Fortschritt. Die Seite aktualisiert sich selbst.

Dabei stoppen wir den Server, legen – wenn ein Backup-Platz frei ist – ein Backup „Vor Spielstand-Übernahme“ an, stellen den Server auf Ihre Welt um und starten ihn wieder. Steht im Verlauf Fertig eingerichtet, können Sie wie gewohnt beitreten – siehe Palworld: Server verbinden und einrichten.

Wichtig: der Charakter des Gastgebers

In Koop-Welten speichert Palworld den Charakter des Gastgebers (wer die Welt erstellt hat) anders als die Charaktere der Mitspieler. Auf einem Server ist der Gastgeber ein ganz normaler Spieler – sein alter Charakter wird deshalb nicht automatisch übernommen, und er beginnt in der Regel mit einem neuen Charakter.

  • Mitspieler, die in der Koop-Welt beigetreten waren, finden ihre Charaktere in der Regel wieder vor.
  • Welt, Basen und Gebäude sind vollständig übernommen.
  • Dieses Verhalten kommt von Palworld selbst. Wir übernehmen die Dateien unverändert und schreiben keine Charaktere um.

Bei Einzelspieler-Welten gilt dasselbe: Die Welt ist da, Ihr Charakter beginnt neu.

Gut zu wissen

  • Die bisherige Welt auf dem Server wird nicht gelöscht. Sie bleibt auf dem Server liegen, wird aber nicht mehr geladen.
  • Auf dem Server muss genug Speicher frei sein (gut das Doppelte der ZIP-Größe). Sonst zuerst unter Mehr Leistung buchen Speicher dazubuchen.
  • Einstellungen greifen nicht? Koop-Welten bringen oft eine Datei WorldOption.sav mit eigenen Welteinstellungen mit, die Vorrang vor der PalWorldSettings.ini haben kann. Wenn Ihre Änderungen nicht wirken, lesen Sie Palworld-Einstellungen oder schreiben Sie uns ein Ticket.
  • Auf einem Testserver erscheint Spielstand übernehmen erst, wenn Sie den Server behalten.
  • Spielstand von einem anderen Hoster? Siehe Spielstand vom alten Hoster übernehmen.

Server noch nicht da?

Jeden Server können Sie 24 Stunden kostenlos testen – Palworld-Server mieten.

War das hilfreich?