Project Zomboid: Server verbinden und einrichten

Project-Zomboid-Server starten, im Spiel verbinden und Servername, Admin-Konto und Updates einstellen.

3 Minuten Lesezeit Aktualisiert 14.11.2026

So verbinden Sie sich mit Ihrem Project-Zomboid-Server und passen die wichtigsten Einstellungen an.

Verbinden

  1. Öffnen Sie im Kundenbereich die Serverseite und klicken Sie auf Start.
  2. Warten Sie, bis der Status „läuft“ anzeigt. Den Fortschritt sehen Sie im Reiter Konsole.
  3. Kopieren Sie die Adresse (IP:Port) oben auf der Serverseite.
  4. Verbinden Sie sich im Spiel über das Mehrspieler-Menü bzw. die Direktverbindung mit dieser Adresse.

Wichtige Einstellungen

Im Reiter Startvariablen:

  • Servername (SERVER_NAME) – interner Name für Spielstand- und Konfigurationsdateien.
  • Admin-Benutzername (ADMIN_USER) – Name des Admin-Kontos.
  • Admin-Passwort (ADMIN_PASSWORD) – Passwort des Admin-Kontos.
  • Beta-Zweig (SRCDS_BETAID) – z. B. b41multiplayer; ein Wechsel braucht eine Neuinstallation – danach auf der Serverseite unter Verwalten auf Neu installieren klicken (vorher ein Backup anlegen).
  • Automatisches Update (AUTO_UPDATE) – 1 = an, 0 = aus.

Änderungen im Reiter Startvariablen greifen beim nächsten Neustart.

Wo liegen Einstellungen und Spielstand?

Alles liegt im Reiter Dateien im Ordner .cache:

  • .cache/Server/<Servername>.ini – Server-Einstellungen wie Passwort, PvP, Spielerzahl und Mods
  • .cache/Server/<Servername>_SandboxVars.lua – Spielwelt: Zombie-Anzahl, Loot-Menge, Tag-Länge und mehr
  • .cache/Saves/Multiplayer/<Servername>/ – der Spielstand

<Servername> ist der interne Servername aus den Startvariablen. Stoppen Sie den Server, bevor Sie diese Dateien bearbeiten.

Die wichtigsten Einstellungen in der .ini

  • Password= – Server-Passwort, leer = offen
  • PVP=true oder false – ob Spieler sich angreifen können
  • MaxPlayers= – maximale Spielerzahl
  • Open=false – nur Spieler auf der Whitelist dürfen beitreten
  • PublicName= – Name in der Serverliste, Public=true zeigt den Server dort an

Workshop-Mods installieren

  1. Stoppen Sie den Server und öffnen Sie .cache/Server/<Servername>.ini.
  2. Tragen Sie bei WorkshopItems= die Workshop-IDs ein (die Zahl aus der Steam-Adresse der Mod).
  3. Tragen Sie bei Mods= die Mod-IDs ein (steht auf der Workshop-Seite unter „Mod ID“).
  4. Mehrere Einträge trennen Sie mit Semikolon, zum Beispiel WorkshopItems=1111111111;2222222222.
  5. Starten Sie den Server. Die Mods werden beim Start heruntergeladen – das kann einige Minuten dauern.

Ihre Mitspieler laden die Mods beim Beitreten automatisch herunter.

Admin-Befehle

Melden Sie sich im Spiel mit dem Admin-Konto an (Benutzer und Passwort aus den Startvariablen). Im Chat stehen dann Befehle wie /setaccesslevel Spielername admin, /kick Spielername oder /save zur Verfügung. Dieselben Befehle ohne Schrägstrich funktionieren auch im Reiter Konsole, zum Beispiel save vor einem Neustart.

Wie viel Arbeitsspeicher?

Für den Start reicht die Grundausstattung mit 4 GB. Je mehr Spieler gleichzeitig spielen und je mehr Mods laufen, desto mehr Arbeitsspeicher braucht der Server – mit vielen Mods oder ab etwa 8 Spielern empfehlen wir 6 bis 8 GB. Ihr Server stellt Java automatisch auf rund drei Viertel des gebuchten Arbeitsspeichers ein, Sie müssen nichts von Hand ändern.

Gut zu wissen

  • Das Admin-Passwort (Benutzer admin) erzeugt das Portal automatisch. Es wird einmalig oben auf der Serverseite angezeigt – bitte notieren. Ändern: Reiter Startvariablen (ADMIN_PASSWORD).
  • Wenn Sie den Servernamen ändern, legt der Server neue Spielstand- und Konfigurationsdateien an.
  • Der erste Start dauert länger, weil die Serverdateien heruntergeladen und eingerichtet werden.
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