Rust: Karte wählen – Weltgröße, Seed und eigene Map

Weltgröße und Seed für die zufällige Karte einstellen oder eine eigene Karte per Download-Link einbinden – mit Tipps zur passenden Größe.

2 Minuten Lesezeit Aktualisiert 09.11.2026

Rust erzeugt die Karte beim ersten Start aus Weltgröße und Seed. Alternativ binden Sie eine fertige, eigene Karte ein.

Weltgröße und Seed

Im Reiter Startvariablen:

  • Weltgröße (WORLD_SIZE) – Kantenlänge der Karte in Metern. Standard ist 3000.
  • Welt-Seed (WORLD_SEED) – eine Zahl, aus der die Karte erzeugt wird. Gleicher Seed und gleiche Größe ergeben immer dieselbe Karte.

Welche Größe passt?

Spieler gleichzeitigWeltgröße
bis 102000–2500
10–503000–3500
über 504000–4500

Größere Karten brauchen mehr Arbeitsspeicher und einen längeren ersten Start – siehe Wie viel Arbeitsspeicher braucht ein Rust-Server?.

Seed aussuchen: Auf Seiten wie rustmaps.com sehen Sie Karten zu Seed und Größe vorab und können sich eine passende aussuchen.

Eine neue Größe oder ein neuer Seed gilt erst mit einer neuen Karte – also nach einem Wipe.

Eigene Karte einbinden

Eigene Karten (.map-Datei) laden Sie über einen direkten Download-Link:

  1. Die .map-Datei irgendwo hochladen, wo sie per Link direkt herunterladbar ist (der Link muss auf die Datei selbst zeigen, nicht auf eine Download-Seite).
  2. Reiter Startvariablen → Eigene Karten-URL (MAP_URL) → Link eintragen.
  3. Server neu starten.

Ist Eigene Karten-URL gesetzt, werden Weltgröße und Seed ignoriert. Ein ungültiger Link bringt den Server zum Absturz – dann das Feld wieder leeren.

Gut zu wissen

  • Level (Karte) (LEVEL) steht auf Procedural Map, also der zufällig erzeugten Karte. Für die meisten Server ist das richtig.
  • Ihre Spieler laden die Karte beim Beitreten automatisch herunter.
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