Rust erzeugt die Karte beim ersten Start aus Weltgröße und Seed. Alternativ binden Sie eine fertige, eigene Karte ein.
Weltgröße und Seed
Im Reiter Startvariablen:
- Weltgröße (
WORLD_SIZE) – Kantenlänge der Karte in Metern. Standard ist 3000. - Welt-Seed (
WORLD_SEED) – eine Zahl, aus der die Karte erzeugt wird. Gleicher Seed und gleiche Größe ergeben immer dieselbe Karte.
Welche Größe passt?
| Spieler gleichzeitig | Weltgröße |
|---|---|
| bis 10 | 2000–2500 |
| 10–50 | 3000–3500 |
| über 50 | 4000–4500 |
Größere Karten brauchen mehr Arbeitsspeicher und einen längeren ersten Start – siehe Wie viel Arbeitsspeicher braucht ein Rust-Server?.
Seed aussuchen: Auf Seiten wie rustmaps.com sehen Sie Karten zu Seed und Größe vorab und können sich eine passende aussuchen.
Eine neue Größe oder ein neuer Seed gilt erst mit einer neuen Karte – also nach einem Wipe.
Eigene Karte einbinden
Eigene Karten (.map-Datei) laden Sie über einen direkten Download-Link:
- Die
.map-Datei irgendwo hochladen, wo sie per Link direkt herunterladbar ist (der Link muss auf die Datei selbst zeigen, nicht auf eine Download-Seite). - Reiter Startvariablen → Eigene Karten-URL (
MAP_URL) → Link eintragen. - Server neu starten.
Ist Eigene Karten-URL gesetzt, werden Weltgröße und Seed ignoriert. Ein ungültiger Link bringt den Server zum Absturz – dann das Feld wieder leeren.
Gut zu wissen
- Level (Karte) (
LEVEL) steht aufProcedural Map, also der zufällig erzeugten Karte. Für die meisten Server ist das richtig. - Ihre Spieler laden die Karte beim Beitreten automatisch herunter.