Bei 7 Days to Die entscheiden Weltgröße, Spielerzahl und Mods über den Arbeitsspeicher. Schon ohne Spieler belegt ein Server mit der Karte Navezgane auf unseren Testservern gut 2 GB.
Richtwerte
| Was Sie spielen | Spieler gleichzeitig | Empfehlung |
|---|---|---|
| Navezgane oder kleine Zufallswelt (6K), ohne Mods | bis 4 | 6 GB |
| Kleine oder mittlere Welt (6K–8K) | 5–8 | 8 GB |
| Große Zufallswelt (10K) oder mehr Spieler | 8–12 | 10–12 GB |
| Große Umbau-Mods (z. B. Darkness Falls) | bis 8 | 12–16 GB |
Was den Bedarf noch beeinflusst
- Blutmond: In Blutmond-Nächten erscheinen viele Zombies gleichzeitig – das ist der Moment, in dem ein zu knapper Server ruckelt. Die Zahl der Zombies je Spieler stellen Sie im Reiter Einstellungen ein.
- Weltgröße: Zufallswelten (RWG) mit 10K brauchen spürbar mehr als 6K. Die Weltgröße legen Sie fest, bevor die Welt erzeugt wird.
- Mods: Kleine Server-Mods kosten kaum etwas, große Umbau-Mods dagegen viel – so installieren Sie Mods.
Klein anfangen, später hochstufen
Sie müssen sich nicht sofort festlegen: Den Arbeitsspeicher ändern Sie jederzeit selbst – Welt, Mods und Einstellungen bleiben erhalten, Sie zahlen beim Upgrade nur den anteiligen Unterschied. Siehe Mehr oder weniger Arbeitsspeicher buchen.
Auf der Serverseite zeigt der Verlauf, wie viel Arbeitsspeicher Ihr Server wirklich braucht, und empfiehlt bei Bedarf die passende Stufe – mehr dazu. Ruckelt es trotz freiem Arbeitsspeicher, hilft eher mehr CPU-Leistung.
Ausprobieren
Den 7-Days-to-Die-Server können Sie 24 Stunden kostenlos testen – so geht's. Zur Bestellung: 7-Days-to-Die-Server mieten.